title: “Blender Mcp — Control Blender directly from Hermes via socket connection to the blender-mcp addon” sidebar_label: “Blender Mcp” description: “Control Blender directly from Hermes via socket connection to the blender-mcp addon”
{/* 本页面由 website/scripts/generate-skill-docs.py 根据技能对应的 SKILL.md 文件自动生成。请直接编辑源文件 SKILL.md,而非此页面。 */}
Blender Mcp
通过连接到 blender-mcp 插件的套接字,从 Hermes 直接控制 Blender。可创建 3D 对象、材质与动画,还能运行任意的 Blender Python (bpy) 代码。适用于用户需要在 Blender 中创建或修改内容的场景。
技能元数据
| 来源 | 可选 —— 使用 hermes skills install official/creative/blender-mcp 安装 |
| 路径 | optional-skills/creative/blender-mcp |
| 版本 | 1.0.0 |
| 开发者 | alireza78a |
| 支持平台 | linux、macos、windows |
参考:完整的 SKILL.md 文件
Blender MCP
通过 TCP 端口 9876 上的套接字,从 Hermes 控制正在运行的 Blender 实例。
设置(只需执行一次)
1. 安装 Blender 插件
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/ahujasid/blender-mcp/main/addon.py -o ~/Desktop/blender_mcp_addon.py
在 Blender 中操作: 编辑 > 首选项 > 插件 > 安装 > 选择 blender_mcp_addon.py 勾选“界面:Blender MCP”
2. 在 Blender 中启动套接字服务器
在 Blender 视口按 N 键打开侧边栏。 找到 “BlenderMCP” 选项卡,然后点击 “启动服务器”。
3. 验证连接状态
nc -z -w2 localhost 9876 && echo "OPEN" || echo "CLOSED"
协议规范
基于 TCP 的纯 UTF-8 JSON 格式 —— 不包含长度前缀。
发送内容: {“type”: “<command>”, “params”: {<kwargs>}} 接收内容: {“status”: “success”, “result”: <value>} {“status”: “error”, “message”: “<reason>”}
可用命令
| 类型 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|
| execute_code | code (str) | 运行任意的 bpy Python 代码 |
| get_scene_info | (无) | 列出场景中的所有对象 |
| get_object_info | object_name (str) | 获取特定对象的详细信息 |
| get_viewport_screenshot | (无) | 截取当前视口的屏幕截图 |
Python 辅助函数
可在调用 execute_code 功能时使用此函数:
import socket, json
def blender_exec(code: str, host="localhost", port=9876, timeout=15):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))
s.settimeout(timeout)
payload = json.dumps({"type": "execute_code", "params": {"code": code}})
s.sendall(payload.encode("utf-8"))
buf = b""
while True:
try:
chunk = s.recv(4096)
if not chunk:
break
buf += chunk
try:
json.loads(buf.decode("utf-8"))
break
except json.JSONDecodeError:
continue
except socket.timeout:
break
s.close()
return json.loads(buf.decode("utf-8"))
常用的 bpy 编程示例
清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
添加网格对象
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(3, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=2, location=(-3, 0, 0))
创建并分配材质
mat = bpy.data.materials.new(name="MyMat")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (R, G, B, 1.0)
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.3
bsdf.inputs["Metallic"].default_value = 0.0
obj.data.materials.append(mat)
设置关键帧动画
obj.location = (0, 0, 0)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
obj.location = (0, 0, 3)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=60)
导出渲染结果为文件
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/render.png"
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
常见问题与注意事项
- 运行命令前必须先确认套接字处于开放状态(可使用 nc -z localhost 9876 检查)
- 每次使用前都需在 Blender 内启动插件服务器(通过 N 面板 > BlenderMCP > Connect 操作)
- 为避免超时,应将复杂的操作拆分成多个独立的 execute_code 调用
- 渲染输出路径必须是绝对路径(如 /tmp/…),而非相对路径
- 使用 shade_smooth() 函数时,对象必须处于选中状态且处于对象模式